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Creativity

El pensamiento divergente o lateral es un modo de pensar que trasciende lo racional y tradicional. Cuestionárselo todo, atreverse a ser diferente y desafiar las normas y las suposiciones de lo ya establecido es una regla básica para ser creativo.

Creativity es un juego que inducirá a sus jugadores a ser ingeniosos y creativos ante 3.000 situaciones diversas. La solución a estas situaciones nunca será única, por lo que cada vez que se juegue será diferente. Idea, crea, ingenia, diseña e inventa cualquier cosa.

La creatividad puede definirse como la generación de procesos de información, productos o conductas relevantes para una situación de destreza o conocimiento insuficiente. Es estudiada por la heurística.

Algunos expertos definen la creatividad como la generación de algo que es nuevo y original, a la vez que apropiado y útil. Aunque es difícil alcanzar una definición general que acepten la mayor parte de los autores, existen tres grandes aproximaciones teóricas a este concepto: como proceso, como producto y como característica de la personalidad.

Una definición que acepta estos enfoques es la identificación, planteamiento o solución de un problema de manera relevante y divergente.

La heurística es la capacidad de un sistema para realizar de forma inmediata innovaciones positivas para sus fines. Es un rasgo característico del ser humano, desde cuyo punto de vista puede describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y de la invención o de resolver problemas mediante la creatividad y el pensamiento divergente.

El pensamiento divergente o pensamiento lateral fue un término propuesto por el autor Edward De Bono para representar los caminos alternativos que no estamos acostumbrados a usar para la resolución de un problema. Según él, la mayoría de la gente tiende sólo a ver una forma de resolver un determinado problema cuando, sin embargo, puede haber varias formas de resolverlo que no son visibles a simple vista.

OTROS JUEGOS DE MESA

Los juegos de mesa son aquellos que requieren una mesa o soporte físico parecido para realizar la actividad de jugar alrededor de él. Frente a los juegos individuales de última generación, poseen un componente de socialización interesante pudiendo conjugar en ellos diferentes generaciones de jugadores.

Los juegos de mesa normalmente tienen un componente de azar, pero muchos de ellos incorporan componentes de estrategia, conocimientos e incluso movimientos físicos ligados al propio juego formando de esta forma un compuesto lúdico educativo utilizado en numerosas ocasiones para transmitir un mensaje, recalcar un concepto o aprender una serie de conocimientos.

Por ese motivo, utilizamos el juego como herramienta para trabajar diferentes aspectos. Alguna de las creaciones basadas en juegos de mesa las tiene en la parte inferior de esta página en forma de miniaturas y potencian aspectos como el pensamiento divergente, el anti estrés, los peligros del hogar, el deporte de la vela, el medioambiente, la educación vial, la tolerancia y la educación en valores, etc.

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